Das Entwickler-Tagebuch zu Aether & Iron Nr. 7 enthüllt, wie die Welt des Spiels zum Leben erwacht

Seismic Squirrel hat heute im Rahmen des Second Wind Games Showcase das siebte Entwicklertagebuch zu „Aether & Iron“ veröffentlicht. In der Folge mit dem Titel „Creating Immersion“ spricht Narrative Director Tyler Whitney darüber, wie das Team eine stimmige Welt erschafft, indem es Erzählung, Design, Grafik und Sound aufeinander abstimmt, um ein einheitliches Spielerlebnis zu schaffen.

Anstatt das Eintauchen in die Spielwelt als einzelnes Feature zu betrachten, versteht das Team es als gemeinsame Grundlage für die gesamte Entwicklung – wobei jede Abteilung dazu beiträgt, ein stimmiges alternatives New York der 1930er Jahre zu schaffen. Von der glaubwürdigen Charaktergestaltung und der in sich schlüssigen Weltgestaltung bis hin zum Storytelling durch die Umgebung und zu Systemen, die auf die Identität des Spielers zugeschnitten sind: Jedes Element ist darauf ausgerichtet, ein einziges Ziel zu unterstützen: die Welt lebendig und reaktionsfähig wirken zu lassen.

Die Folge verdeutlicht, wie sich diese Philosophie sowohl auf das visuelle Design als auch auf das Gameplay-Design auswirkt und sicherstellt, dass Ton, Mechaniken und Präsentation alle im Dienste der Rolle des Spielers als Schmuggler stehen, der sich durch eine vertikale, Decopunk-Stadt bewegt.

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„Aether & Iron“ ist ab sofort auf Steam für Windows und macOS erhältlich und bietet eine vollständige englische Sprachausgabe sowie Textlokalisierung für Englisch, Spanisch (Spanien und Lateinamerika), Französisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, brasilianisches Portugiesisch und vereinfachtes Chinesisch – Spieler können „Aether & Iron“ kaufen und noch heute die Demo auf Steam ausprobieren!
Über „Aether & Iron“:
Aether & Iron spielt in einem alternativen New York der 1930er Jahre, das durch die Entdeckung von „Äther“ – einer Schlüsselkomponente der neu entdeckten Antigravitationstechnologie – in eine vertikale Stadt verwandelt wurde. Das Spiel folgt Gia, einer Schmugglerin, die sich zwischen Verbrechersyndikaten, politischen Verschwörungen und brüchigen Allianzen bewegt. Die Spieler gestalten Gias Geschichte durch bedeutungsvolle Entscheidungen, wobei jede Wahl Beziehungen, Ergebnisse und das Schicksal der Stadt selbst beeinflusst. Das Spiel besticht durch Autorentalente, die bereits an Mass Effect, Far Cry und Sovereign Syndicate mitgewirkt haben, sowie durch eine Originalmusik, komponiert vom zweifachen Grammy-Gewinner Christopher Tin und dem Grammy-Nominierten Alex Williamson, die vor allem für ihre Arbeit an der Civilization-Reihe bekannt sind.

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