
Assemble Entertainment wird offizieller PC-Publisher von Cralon. Ab dem 20. Juli übernimmt der Wiesbadener Publisher die Veröffentlichung des düsteren First-Person-Abenteuers von Pithead Studio auf PC. Die bestehenden Konsolenrechte für PlayStation 5 und Xbox Series X/S bleiben davon unberührt und liegen weiterhin bei Artex Software.
Parallel zur Ankündigung erscheint Update 4 für Cralon. Pithead Studio setzt damit die kontinuierliche Arbeit am Spiel fort. Das Update enthält eine erneuerte Benutzeroberfläche für das gesamte Spiel, ergänzte Sounds, Korrekturen an Fonts und Typografie sowie schriftlich angezeigte Schwierigkeitsgrade.
Cralon erschien im April 2026 zunächst im Self-Publishing. Der Launch sorgte für viel Gesprächsstoff. Presse und SpielerInnen diskutierten intensiv. Gleichzeitig fand Cralon eine eigene Community. Vor allem Fans klassischer deutscher Rollenspiele, dichter Dungeons und kompromissloser Oldschool-Erkundung fanden Zugang zu Cralon.
Mit Assemble Entertainment erhält Pithead Studio nun zusätzliche Unterstützung. Der Fokus liegt auf Vermarktung, Kommunikation, Store-Präsenz, Community-Arbeit und langfristiger Sichtbarkeit. Ziel der Partnerschaft ist es, Cralon klarer zu positionieren und mehr SpielerInnen zu erreichen. Pithead Studio kann sich dabei weiter auf die Arbeit am Spiel und den Dialog mit der Community konzentrieren.
“Cralon ist ein sehr persönliches Projekt eines kleinen, erfahrenen Teams. Ich kenne Jenny und Björn seit vielen Jahren persönlich”, sagt Stefan Marcinek, CEO von Assemble Entertainment. “Wir wissen, dass der Release Wellen ausgelöst hat. Wir sehen aber auch ein Spiel mit Charakter, eine engagierte Community und EntwicklerInnen, die mit Herzblut daran arbeiten. Das haben die bisherigen Updates gezeigt. Unsere Aufgabe ist es, Pithead Studio zu unterstützen und Cralon dabei zu helfen, die richtigen SpielerInnen zu finden.”
In Cralon schlüpfen SpielerInnen in die Rolle von Cralon dem Mutigen. Bei einer Jagd auf einen mächtigen Dämon stürzt er in einen verlassenen Minenschacht. Der Weg nach draußen führt durch dunkle Höhlen, verwinkelte Tunnel und vergessene Orte. SpielerInnen kämpfen, sammeln Beute, stellen Ausrüstung her, lösen Quests und decken die Geheimnisse der Tiefe auf.
“Nach der unabhängigen Veröffentlichung von Cralon freuen wir uns sehr, Assemble Entertainment nun an unserer Seite zu haben”, sagt Jenny Pankratz, Co-Founder von Pithead Studio. “Die Erfahrung von Assemble im Publishing gibt uns wertvolle Unterstützung. So können wir uns weiter auf Cralon und unsere SpielerInnen konzentrieren.”
