
Seismic Squirrel hat heute das vierte Entwicklertagebuch mit Einblicken hinter die Kulissen von „Aether & Iron“ veröffentlicht, in dem die Sprecher im Mittelpunkt stehen, die den Figuren des Spiels ihre Stimmen und ihre Persönlichkeit verleihen. In diesem neuen Beitrag mit dem Titel „Voices of Aether & Iron: Meet the Cast“ werden die Spieler in das Aufnahmestudio eingeladen, um direkt von den Hauptsprechern zu erfahren, wie sie die Charaktere des Spiels zum Leben erweckt haben.
In dem Video sprechen die Sprecher darüber, wie sie ihre Figuren zum Leben erweckt haben – angefangen beim Verständnis ihrer Beweggründe und Persönlichkeiten bis hin zur Nutzung des detaillierten Drehbuchs und der eindrucksvollen Charaktergrafiken des Spiels, um ihre Darbietung zu gestalten. Außerdem reflektieren sie über die Feinheiten der Arbeit in einem storybasierten Rollenspiel, in dem die Entscheidungen der Spieler und verzweigte Dialoge Einfluss darauf haben, wie sich die einzelnen Figuren entwickeln.
Das Tagebuch beleuchtet die Rolle der Sprachausgabe bei der Untermauerung der starken Charaktere und Beziehungen in „Aether & Iron“, die jeder Interaktion emotionale Tiefe und eine unverwechselbare Identität verleiht, und bietet gleichzeitig einen Einblick in das handwerkliche Können und die Zusammenarbeit hinter der Erzählung des Spiels.

„Aether & Iron“ erscheint am 31. März 2026 auf Steam und bietet eine vollständige englische Sprachausgabe sowie Textlokalisierung für Englisch, Spanisch (Spanien und Lateinamerika), Französisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, brasilianisches Portugiesisch und vereinfachtes Chinesisch – Spielt die Demo und setzt „Aether & Iron“ jetzt auf Steam auf eure Wunschliste!
Über „Aether & Iron“:
Aether & Iron spielt in einem alternativen New York der 1930er Jahre, das durch die Entdeckung von „Äther“ – einer Schlüsselkomponente der neu entdeckten Antigravitationstechnologie – in eine vertikale Stadt verwandelt wurde. Das Spiel folgt Gia, einer Schmugglerin, die sich zwischen Verbrechersyndikaten, politischen Verschwörungen und brüchigen Allianzen bewegt. Die Spieler gestalten Gias Geschichte durch bedeutungsvolle Entscheidungen, wobei jede Wahl Beziehungen, Ergebnisse und das Schicksal der Stadt selbst beeinflusst. Das Spiel besticht durch Autorentalente, die bereits an Mass Effect, Far Cry und Sovereign Syndicate mitgewirkt haben, sowie durch eine Originalmusik, komponiert vom zweifachen Grammy-Gewinner Christopher Tin und dem Grammy-Nominierten Alex Williamson, die vor allem für ihre Arbeit an der Civilization-Reihe bekannt sind.


Übersetzt mit DeepL.com
