Ubisoft kündigte auf der Game Accessibility Conference die Einführung von Chroma an, einem Echtzeit-Simulator für Farbenblindheit. Chroma wurde entwickelt, um die Lücke zwischen kreativer Vision und Barrierefreiheit zu schließen. Es ermöglicht Entwickler:innen und Kreativ-Schaffenden, ihre Inhalte durch die Augen von farbenblinden Nutzer:innen zu erleben –
Weiterlesen