Seismic Squirrel erklärt rundenbasierte Autokämpfe in Aether & Iron Dev Diary #3

Seismic Squirrel hat heute das dritte Entwicklertagebuch zu „Aether & Iron“ veröffentlicht, das den Spielern einen detaillierten Einblick darin gibt, wie das Team rasante Verfolgungsjagden in ein durchdachtes, rundenbasiertes Framework integriert hat. Das Video mit dem Titel „How We Made High-Speed Car Chases Work in Turn-Based Combat” (Wie wir rasante Verfolgungsjagden in rundenbasierten Kämpfen umgesetzt haben) zeigt Tyler Whitney, Narrative Lead bei Seismic Squirrel, der einen Einblick in den Entwicklungsprozess hinter dem taktischen rundenbasierten Fahrzeugkampfsystem des Spiels und die Designphilosophie gibt, die es geprägt hat.

In dem Video erklärt Whitney, warum das Team sich dafür entschieden hat, Fahrzeugbegegnungen vollständig rundenbasiert zu gestalten, um den Kampf mit der Kernidentität von Aether & Iron als durchdachtes, methodisches RPG-Erlebnis in Einklang zu bringen. Das Ziel war es, sicherzustellen, dass jede Entscheidung, die die Spieler treffen – sei es im Dialog oder im Kampf – sich bewusst und sinnvoll anfühlt.

Er erzählt auch, dass das Team eine sinnvolle Verknüpfung zwischen den Erzählsystemen und den Fahrzeugkampfsystemen anstrebte, um das einheitliche Design des Spiels zu verstärken.

Das Tagebuch bietet Einblicke, wie Seismic Squirrel die Herausforderung angegangen ist, Hochgeschwindigkeits-Verfolgungsjagden in ein strategisches, rundenbasiertes Format zu übertragen und dabei der Kernvision des Spiels treu zu bleiben.

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Aether & Iron erscheint am 31. März 2026 auf Steam und bietet vollständige englische Sprachausgabe und Textlokalisierung für Englisch, Spanisch (Spanien und Lateinamerika), Französisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, brasilianisches Portugiesisch und vereinfachtes Chinesisch – Probieren Sie die Demo aus und setzen Sie Aether & Iron jetzt auf Ihre Wunschliste auf Steam!

Über Aether & Iron:

Aether & Iron spielt in einem alternativen New York der 1930er Jahre, das durch die Entdeckung von „Äther“, einer Schlüsselkomponente der neu entdeckten Antigravitationstechnologie, in eine vertikale Stadt verwandelt wurde. Das Spiel folgt Gia, einer Schmugglerin, die sich zwischen Verbrechersyndikaten, politischen Verschwörungen und fragilen Allianzen bewegt. Die Spieler gestalten Gias Geschichte durch bedeutungsvolle Entscheidungen, wobei jede Wahl die Beziehungen, die Ergebnisse und das Schicksal der Stadt selbst beeinflusst. Das Spiel zeichnet sich durch talentierte Autoren aus, die bereits an Mass Effect, Far Cry und Sovereign Syndicate mitgewirkt haben, sowie durch eine Originalmusikkomposition des zweifachen Grammy-Gewinners Christopher Tin und des Grammy-Nominierten Alex Williamson, die vor allem für ihre Arbeit an der Civilization-Reihe bekannt sind.

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Übersetzt mit DeepL.com