Turning Tides into Systems: Life Below erklärt sein wissenschaftlich inspiriertes Spieldesign in einem neuen Entwicklervideo

Megapop, das Studio hinter dem kommenden Unterwasser-Stadtbau-Spiel Life Below, hat ein neues Entwicklervideo veröffentlicht, das sich mit einer seiner Kernfragen befasst: Wie verwandelt man echte Meereswissenschaft in etwas, das tatsächlich Spaß macht?

Das Video bietet einen Blick hinter die Kulissen und zeigt, wie das Team echte Meeresbiologie in die Grundlage des Spiels umgesetzt hat, wie sich der Schwierigkeitsgrad an verschiedene Spielstile anpasst und warum Realismus allein nie das Ziel war.

In einem empfindlichen Unterwasser-Ökosystem fordert Life Below die Spieler heraus, florierende Unterwassersiedlungen zu entwerfen und zu verwalten, während sie Wachstum, Ressourcenmanagement und die Gesundheit des umgebenden Riffs in Einklang bringen müssen.

„Wir haben Meeresbiologen hinzugezogen, die uns mit einigen Workshops geholfen haben, in denen wir viele dumme Fragen stellen konnten“, erklärt Lise Hagen Lie, Game Director bei Megapop.

Diese Lektionen prägten die Kernsysteme von Life Below, vom Riffbau bis hin zu den Wasserparametern. Megapop räumt jedoch ein, dass das Verhalten im Spiel nicht ganz wissenschaftlich korrekt ist und dass aus Unterhaltungsgründen ein Gleichgewicht gefunden werden musste. Hagen Lie erklärt: „Zum Beispiel funktioniert der pH-Wert in der Realität nicht so, wie wir ihn in unserem Spiel dargestellt haben. Wir mussten ihn ein wenig spielerisch gestalten.“

Das Entwicklungsteam erläutert weiter, wie Fische simuliert wurden, wie sie miteinander interagieren und wie Life Below verschiedene Spielertypen herausfordert.

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„Wir haben das Spiel so konzipiert, dass es je nach Spielstil auf unterschiedliche Weise gespielt werden kann. Wenn Sie ein Spieler sind, der sich gerne Zeit nimmt, sich zurücklehnt und entspannt, wird das Spielerlebnis etwas einfacher sein. Wenn Sie jedoch ein Spieler sind, der mehr Herausforderung sucht, werden Sie Ihr Riff schneller entwickeln und viel schneller auf verschiedene Schwierigkeiten und Herausforderungen stoßen“, so Thor Palsson, Senior Game Designer.

Life Below befindet sich derzeit in der Entwicklung für den PC. Spieler können sich jetzt das vollständige Entwicklervideo ansehen und das Projekt verfolgen, um über zukünftige Updates auf dem Laufenden zu bleiben, während die Entwicklung weitergeht.

Life Below erscheint nächstes Jahr für Windows-PCs und kann bereits jetzt auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden.


Übersetzt mit DeepL.com