Seismic Squirrel hat heute das dritte Entwicklertagebuch zu „Aether & Iron“ veröffentlicht, das den Spielern einen detaillierten Einblick darin gibt, wie das Team rasante Verfolgungsjagden in ein durchdachtes, rundenbasiertes Framework integriert hat. Das Video mit dem Titel „How We Made High-Speed Car Chases Work in
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