
Seismic Squirrel hat heute das erste Entwicklertagebuch zu „Aether & Iron“ veröffentlicht, das den Spielern einen Einblick in die Entstehung der alternativen Decopunk-Welt des Spiels gewährt. Das Video mit dem Titel „Was wäre, wenn die Menschheit zuerst die Lüfte beherrscht hätte?“ zeigt Tyler Whitney, Narrative Lead bei Seismic Squirrel, der erzählt, wie das Team das zentrale Konzept hinter dem kommenden narrativen Rollenspiel des Studios entdeckt hat.
In dem Video spricht er über die entscheidende „Was wäre wenn?“-Frage, die zur Entstehung des vertikalen New Yorks der 1930er Jahre in Aether & Iron führte, und geht auf die historischen Theorien ein, die als Grundlage für die alternative Geschichtsvorstellung des Spiels dienten. Außerdem reflektiert er über die Zusammenarbeit des Studios mit dem Co-Entwicklungspartner Chaos Theory und lobt sowohl deren kreative Präsentation als auch die „makellose Atmosphäre“, die sie in das Projekt eingebracht haben.

Aether & Iron erscheint am 31. März 2026 auf Steam und bietet vollständige englische Sprachausgabe und Textlokalisierung für Englisch, Spanisch (Spanien und Lateinamerika), Französisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, brasilianisches Portugiesisch und vereinfachtes Chinesisch – Probieren Sie die Demo aus und setzen Sie Aether & Iron jetzt auf Ihre Wunschliste auf Steam!
Über Aether & Iron:
Aether & Iron spielt in einem alternativen New York der 1930er Jahre, das durch die Entdeckung von „Äther“, einer Schlüsselkomponente der neu entdeckten Antigravitationstechnologie, in eine vertikale Stadt verwandelt wurde. Das Spiel folgt Gia, einer Schmugglerin, die sich zwischen Verbrechersyndikaten, politischen Verschwörungen und fragilen Allianzen bewegt. Die Spieler gestalten Gias Geschichte durch bedeutungsvolle Entscheidungen, wobei jede Wahl die Beziehungen, die Ergebnisse und das Schicksal der Stadt selbst beeinflusst. Das Spiel zeichnet sich durch talentierte Autoren aus, die bereits an Mass Effect, Far Cry und Sovereign Syndicate mitgewirkt haben, sowie durch eine Originalmusikkomposition des zweifachen Grammy-Gewinners Christopher Tin und des Grammy-Nominierten Alex Williamson, die vor allem für ihre Arbeit an der Civilization-Reihe bekannt sind.


Übersetzt mit DeepL.com
