Seismic Squirrel beleuchtet in Dev Diary #5 die visuelle Identität von Aether & Iron

Seismic Squirrel hat heute das fünfte Entwicklertagebuch mit Einblicken hinter die Kulissen von „Aether & Iron“ veröffentlicht, das den Spielern einen genaueren Einblick darin gewährt, wie das Team den unverwechselbaren visuellen Stil des Spiels entwickelt hat. Das Video mit dem Titel „Creating the Visual Identity of the Game“ zeigt Tyler Whitney, Narrative Lead bei Seismic Squirrel, der den künstlerischen Entstehungsprozess erläutert, der das Erscheinungsbild des kommenden, storybasierten RPGs des Studios geprägt hat.

In der Folge erklärt Whitney, wie das Team zunächst vom New York der 1930er Jahre und einem Noir-Flair ausging, aber verschiedene visuelle Richtungen ausprobierte, bevor es sich auf den endgültigen Look festlegte. Frühe Entwürfe waren stärker von Steampunk-Einflüssen geprägt, mit Science-Fiction-Elementen, Robotern und einem eher stilisierten, von Anime inspirierten Charakterdesign.

Im Laufe der Projektentwicklung wandte sich das Team einer realistischeren, auf einer alternativen Geschichte basierenden Ästhetik zu und ließ sich dabei von klassischen Illustrationen und Pulp-Comics inspirieren. Das Ergebnis ist ein unverwechselbarer visueller Stil, der Rauheit mit einer kühnen, modernen Note verbindet – und so dazu beiträgt, die einzigartige Decopunk-Noir-Identität von Aether & Iron zu definieren.

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„Aether & Iron“ erscheint am 31. März 2026 auf Steam und bietet eine vollständige englische Sprachausgabe sowie Textlokalisierung für Englisch, Spanisch (Spanien und Lateinamerika), Französisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, brasilianisches Portugiesisch und vereinfachtes Chinesisch – Spielt die Demo und setzt „Aether & Iron“ jetzt auf Steam auf eure Wunschliste!
Über „Aether & Iron“:
Aether & Iron spielt in einem alternativen New York der 1930er Jahre, das durch die Entdeckung von „Äther“ – einer Schlüsselkomponente neu entwickelter Antigravitationstechnologie – in eine vertikale Stadt verwandelt wurde. Das Spiel folgt Gia, einer Schmugglerin, die sich zwischen Verbrechersyndikaten, politischen Verschwörungen und brüchigen Allianzen bewegt. Die Spieler gestalten Gias Geschichte durch bedeutungsvolle Entscheidungen, wobei jede Wahl Beziehungen, Ergebnisse und das Schicksal der Stadt selbst beeinflusst. Das Spiel besticht durch Autorentalente, die bereits an Mass Effect, Far Cry und Sovereign Syndicate mitgewirkt haben, sowie durch eine Originalmusik, komponiert vom zweifachen Grammy-Gewinner Christopher Tin und dem Grammy-Nominierten Alex Williamson, die vor allem für ihre Arbeit an der Civilization-Reihe bekannt sind.

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Übersetzt mit DeepL.com