
Seismic Squirrel hat heute das sechste Entwicklertagebuch mit Einblicken hinter die Kulissen von „Aether & Iron“ veröffentlicht, das den Spielern einen genaueren Einblick darin gewährt, wie das Team während der gesamten Entwicklung an das narrative Design herangegangen ist. In der Folge mit dem Titel „Creating Player Choice“ reflektiert Narrative Director Tyler Whitney über den sich entwickelnden Prozess des Schreibens einer verzweigten RPG-Geschichte.
In dieser Folge erklärt Whitney, wie die Entwicklung der Figur Gia die Entscheidungsmöglichkeiten der Spieler in „Aether & Iron“ geprägt hat. Inspiriert von Noir-Romanen der 1930er- bis 1950er-Jahre hat das Team die Entscheidungen so gestaltet, dass selbst Fehler zu neuen, fesselnden Handlungssträngen führen. Da die Entscheidungen auf Gias Persönlichkeit und dem Noir-Atmosphäre des Schmuggler-Genres basieren, können die Spieler die Geschichte auf eine Weise erkunden, die sich sowohl sinnvoll als auch ihrem Charakter entsprechend anfühlt.

„Aether & Iron“ erscheint am 31. März 2026 auf Steam und bietet eine vollständige englische Sprachausgabe sowie Textlokalisierung für Englisch, Spanisch (Spanien und Lateinamerika), Französisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, brasilianisches Portugiesisch und vereinfachtes Chinesisch – Spielt die Demo und setzt „Aether & Iron“ jetzt auf Steam auf eure Wunschliste!
Über „Aether & Iron“
Aether & Iron spielt in einem alternativen New York der 1930er Jahre, das durch die Entdeckung von „Äther“ – einer Schlüsselkomponente der neu entdeckten Antigravitationstechnologie – in eine vertikale Stadt verwandelt wurde. Das Spiel folgt Gia, einer Schmugglerin, die sich zwischen Verbrechersyndikaten, politischen Verschwörungen und brüchigen Allianzen bewegt. Die Spieler gestalten Gias Geschichte durch bedeutungsvolle Entscheidungen, wobei jede Wahl Beziehungen, Ergebnisse und das Schicksal der Stadt selbst beeinflusst. Das Spiel besticht durch Autorentalente, die bereits an Mass Effect, Far Cry und Sovereign Syndicate mitgewirkt haben, sowie durch eine Originalmusik, komponiert vom zweifachen Grammy-Gewinner Christopher Tin und dem Grammy-Nominierten Alex Williamson, die vor allem für ihre Arbeit an der Civilization-Reihe bekannt sind.


Übersetzt mit DeepL.com
