ELO Sentinel XR Gaming-Brille bereit für den großen Auftritt auf der gamescom 2026

Nach zwei Jahren Entwicklungszeit präsentiert ELO die voll funktionsfähige Sentinel mit Hands-on-Demos vor dem Beginn der Auslieferung im Oktober

Nach zwei Jahren Entwicklung und Optimierung bringt ELO die fertiggestellte Sentinel XR Gaming-Brille zur Gamescom 2026. Content Creator und Gamer erhalten dort die Gelegenheit, die mit Spannung erwartete XR-Gaming-Plattform des Unternehmens in umfassenden Hands-on-Demonstrationen zu erleben, bevor die Auslieferung an Kunden im Oktober beginnt.

ELO SENTINEL XR GAMING-BRILLE: HALLE 10.1 – STAND F-060
Hands-on-Demonstrationen während der gesamten gamescom 2026

Sentinel steht für die nächste Entwicklungsstufe des leistungsorientierten Gaming-Ökosystems
von ELO. Sie überwindet die Grenzen herkömmlicher Smartphone- oder Handheld-Displays und
versetzt Spieler in eine riesige, private virtuelle Bildfläche, die speziell für Gaming entwickelt
wurde. Auf der gamescom können Besucher Sentinel erstmals bei Live-Video-Demonstrationen
erleben.

„Dass die Sentinel nun endlich fertig ist und Gamer sie selbst ausprobieren können, ist ein
enormer Meilenstein für ELO“, sagt CEO Adam Hepburn. „Unser Ziel war nicht, einfach eine
weitere Display-Brille zu entwickeln. Wir wollten sie gezielt darauf ausrichten, wie Gamer
tatsächlich spielen – mit Blick auf Leistung, Reaktionsgeschwindigkeit, Immersion und die
Freiheit, dieses Erlebnis überallhin mitzunehmen. Auf der gamescom können die Besucher nun
erstmals die vollständige Vision selbst erleben.“

Sentinel wurde speziell für Gaming entwickelt und verfügt über zwei Sony OLED-Displays mit
einer Full-HD-Auflösung von 1920 × 1080 Pixeln pro Auge, einer Bildwiederholrate von 120 Hz
und einer Reaktionszeit von 1 ms. Ein Sichtfeld von 52 Grad erzeugt ein Großbild-Erlebnis,
während elektrochrome Gläser bis zu 99,7 Prozent des Umgebungslichts abschirmen und den
Spielern helfen, vollständig ins Spiel einzutauchen.

Anders als ein Headset, das für eine geschlossene Plattform konzipiert ist, funktioniert Sentinel
mit den Geräten, die Gamer bereits besitzen. Die kabelgebundene USB-C-Verbindung unterstützt
kompatible Smartphones, PCs, Handheld-Gaming-Systeme und andere USB-C-Videogeräte. So
können Nutzer flexibel zwischen Mobile- und Cloud-Gaming, Remote Play und Handheld-Gaming
wechseln, ohne an einen herkömmlichen Monitor oder Fernseher gebunden zu sein.
Mit einem Gewicht von nur 80 Gramm bietet Sentinel dieses Großbild-Erlebnis in einem
Formfaktor, den Gamer praktisch überallhin mitnehmen können. Die Brille verfügt außerdem
über einen per Software einstellbaren Augenabstand (IPD) sowie eine Kurzsichtigkeitskorrektur
von 0 bis -5,0 Dioptrien. Damit eignet sie sich für ein breiteres Spektrum von Nutzern, ohne
Abstriche bei der Bildschärfe.

Die Demonstrationen auf der Gamescom zeigen das Display von Sentinel bei der Wiedergabe
eines Films und weiterer Videoinhalte. Die Sentinel XR Gaming-Brille wird zum Preis von 499
Euro/599 US-Dollar erhältlich sein. Die Auslieferung an Kunden beginnt im Oktober 2026.

Weitere Informationen über ELO und das gesamte Produktportfolio finden Sie unter www.eloesports.com.


Über ELO Gaming

ELO Gaming ist ein leistungsorientiertes Gaming-Technologieunternehmen mit Sitz in Toronto,
Kanada. ELO wurde Built for Winners und konzentriert sich vollständig darauf, neu zu definieren,
wie und wo Menschen spielen. Durch die Verbindung fortschrittlichen Hardwaredesigns mit
immersiver Display-Innovation entwickelt ELO Produkte, die kompetitives Gaming und Mobilität
verbessern. Das wachsende Ökosystem des Unternehmens – darunter das mobile Gaming-System
Vagabond und die kommende Sentinel XR Gaming-Brille – unterstreicht das Engagement, die
Grenzen von Gaming-Leistung, Zugänglichkeit und Spielerlebnis immer weiter zu verschieben.