Nachzwei Jahren Entwicklung und Optimierung bringt ELO die fertiggestellte Sentinel XRGaming-Brille zur Gamescom 2026. Content Creator und Gamer erhalten dort die Gelegenheit,die mit Spannung erwartete XR-Gaming-Plattform des Unternehmens in umfassendenHands-on-Demonstrationen zu erleben, bevor die Auslieferung an Kunden im Oktober beginnt.
Sentinel steht fr die nchste Entwicklungsstufe des leistungsorientierten Gaming-kosystemsvon ELO. Sie berwindet die Grenzen herkmmlicher Smartphone- oder Handheld-Displays undversetzt Spieler in eine riesige, private virtuelle Bildflche, die speziell fr Gaming entwickeltwurde. Auf der Gamescom knnen Besucher Sentinel erstmals bei Live-Video-Demonstrationenerleben.
“Dass die Sentinel nun endlich fertig ist und Gamer sie selbst ausprobieren knnen, ist einenormer Meilenstein fr ELO, sagt CEO Adam Hepburn. Unser Ziel war nicht, einfach eineweitere Display-Brille zu entwickeln. Wir wollten sie gezielt darauf ausrichten, wie Gamertatschlich spielen – mit Blick auf Leistung, Reaktionsgeschwindigkeit, Immersion und dieFreiheit, dieses Erlebnis berallhin mitzunehmen. Auf der Gamescom knnen die Besucher nunerstmals die vollstndige Vision selbst erleben.”
Sentinel wurde speziell fr Gaming entwickelt und verfgt ber zwei Sony OLED-Displays miteiner Full-HD-Auflsung von 1920 1080 Pixeln pro Auge, einer Bildwiederholrate von 120 Hzund einer Reaktionszeit von 1 ms. Ein Sichtfeld von 52 Grad erzeugt ein Grobild-Erlebnis,whrend elektrochrome Glser bis zu 99,7 Prozent des Umgebungslichts abschirmen und denSpielern helfen, vollstndig ins Spiel einzutauchen.
Anders als ein Headset, das fr eine geschlossene Plattform konzipiert ist, funktioniert Sentinelmit den Gerten, die Gamer bereits besitzen. Die kabelgebundene USB-C-Verbindung untersttztkompatible Smartphones, PCs, Handheld-Gaming-Systeme und andere USB-C-Videogerte. Soknnen Nutzer flexibel zwischen Mobile- und Cloud-Gaming, Remote Play und Handheld-Gamingwechseln, ohne an einen herkmmlichen Monitor oder Fernseher gebunden zu sein.
Mit einem Gewicht von nur 80 Gramm bietet Sentinel dieses Grobild-Erlebnis in einemFormfaktor, den Gamer praktisch berallhin mitnehmen knnen. Die Brille verfgt auerdember einen per Software einstellbaren Augenabstand (IPD) sowie eine Kurzsichtigkeitskorrekturvon 0 bis -5,0 Dioptrien. Damit eignet sie sich fr ein breiteres Spektrum von Nutzern, ohneAbstriche bei der Bildschrfe.
Die Demonstrationen auf der Gamescom zeigen das Display von Sentinel bei der Wiedergabeeines Films und weiterer Videoinhalte. Die Sentinel XR Gaming-Brille wird zum Preis von 499Euro/599 US-Dollar erhltlich sein. Die Auslieferung an Kunden beginnt im Oktober 2026.
