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Im zweiten Entwicklertagebuch zu „The Occultist“ mit dem Titel „Godstone: A Place That Does Not Forget“ (Godstone: Ein Ort, der nicht vergisst) geben die Entwickler von DALOAR neue Einblicke in die Insel, die die beunruhigende Atmosphäre und Geschichte des Spiels prägt. Das zweite Entwicklertagebuch erscheint zeitgleich mit der Vorstellung von „The Occultist“ auf dem Steam Next Fest, wo für begrenzte Zeit eine spielbare Demo verfügbar ist.
Godstone wurde als Utopie konzipiert, als Ort für Menschen, die einen Neuanfang suchen. Im Laufe der Zeit verwandelte es sich jedoch in einen Albtraum. Wenn die Spieler in die Rolle von Alan Rebels schlüpfen, begegnen sie keiner lebendigen Gemeinschaft, sondern nur deren Echo. Godstone hält an den letzten Momenten seiner Bewohner fest und bewahrt ihre Angst, ihre Verzweiflung und ihre ungelöste Vergangenheit, als wäre die Zeit selbst stehen geblieben.
Das Video untersucht, wie Godstone nicht nur als Ort, sondern als Präsenz erlebt wird. Ein Ort, der sich erinnert. Ein Ort, an dem Schönheit und Unbehagen nebeneinander existieren und an dem die Vergangenheit sich weigert, begraben zu bleiben.
In diesem Entwicklertagebuch vorgestellt:
- Alexis Sánchez, leitender technischer Künstler bei DALOAR
- Alejandro Polo, Spieleentwickler bei DALOAR
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Über „The Occultist“
„The Occultist“ verbindet First-Person-Erkundung mit langsam aufbauendem Psycho-Horror und konzentriert sich auf Atmosphäre, Verletzlichkeit und die beunruhigende Last, den Toten zu Frieden zu verhelfen – oft auf Kosten der Lebenden.
Die Demo ist derzeit in Englisch, Spanisch (Spanien), Französisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch, vereinfachtem Chinesisch, Italienisch, Polnisch, brasilianischem Portugiesisch, Spanisch (Lateinamerika), traditionellem Chinesisch und Türkisch verfügbar.
Das vollständige Spiel soll im zweiten Quartal 2026 erscheinen.
PlayStation 5: https://store.playstation.com/en-us/concept/10012077
Übersetzt mit DeepL.com
