Diablo-Veteranen stellen Darkhaven vor: Eine lebendige ARPG-Welt, die von den Spielern gestaltet wird

Moon Beast Productions, ein unabhängiges Studio, das von den Diablo-Veteranen Philip Shenk, Peter Hu und Erich Schaefer gegründet wurde, hat heute mit Darkhaven ein Action-RPG der nächsten Generation angekündigt. Das Spiel kehrt zu den Wurzeln des Genres zurück und setzt gleichzeitig mit einer vollständig dynamischen, beständigen Welt neue Maßstäbe. Zusammen mit der Ankündigung hat Moon Beast die Steam-Seite des Spiels gestartet und Pläne für eine bevorstehende Kickstarter-Kampagne bekannt gegeben. Auf der Kickstarter-Seite wird die ARPG-Community dazu eingeladen, das Projekt in die Early-Access-Phase zu führen.

Darkhaven ist ein düsteres Fantasy-ARPG, das nach dem endgültigen Zusammenbruch der Zivilisation spielt. Alte Reiche sind untergegangen und ihre Ruinen wurden von Wildnis, Monstern und übernatürlichen Kräften zurückerobert. Die Spieler sind die Erben einer Macht, die die letzte Hoffnung für diese sterbende Welt darstellt. Während sich unheimliches Böses seinen Weg in die Welt bahnt, um sich an ihren Überresten zu laben, liegt es an diesen wenigen Auserwählten, die Welt vor dem Untergang zu bewahren.

Darkhaven bietet Einzelspieler- und Koop-Abenteuer sowie hochriskantes PvP und spielt in einer prozedural generierten, vollständig dynamischen und beständigen Welt. Umgebungen und Strukturen sind verformbar und erweiterbar. Spieler können sich durch die Erde graben, Tunnel durch Dungeon-Wände bohren, Seen trockenlegen, um vergrabene Ruinen freizulegen, Lavaströme umleiten, um Schlachtfelder neu zu gestalten, oder zerstörte Festungen wieder aufbauen. Die Jahreszeiten wechseln, das Wetter beeinflusst Kämpfe und Fortbewegung und weltverändernde Ereignisse hinterlassen bleibende Spuren. Jede Aktion trägt zu einer gemeinsamen, sich stetig weiterentwickelnden Geschichte bei.

Der Kampf in Darkhaven setzt auf ein Gleichgewicht zwischen Fähigkeitsentwicklung, Build-Auswahl und dem Geschick der Spieler. Die Helden können springen, klettern, schwimmen, sprinten und sich frei in der Welt bewegen. Dadurch wird eine neue Dimension von Action und Geschicklichkeit eingeführt, die in diesem Genre selten zu finden ist. Der Erfolg hängt nicht nur von den Fähigkeiten, sondern auch von der Bewegung, dem Timing und dem Gespür für das Terrain ab. Dadurch wird der „Action“-Aspekt, der das Herzstück von Action-RPGs bildet, erheblich ausgeweitet.

„Wir wollten von Anfang an, dass sich Darkhaven beim Spielen gut anfühlt“, so Erich Schaefer, Mitbegründer und Chief Creative Officer. „Die Bewegungen machen Spaß. Die Möglichkeit, über Angriffe zu springen, Klippen zu erklimmen, vor Gefahren zu fliehen oder einen See zu durchschwimmen, in dem möglicherweise scharfzahnige Raubfische lauern, verändert das sonst in diesem Genre übliche Kampfgefühl. Es kämpfen nicht mehr nur Werte gegen Werte. Das Spiel ist jetzt viel spannender. Für mich geht es mehr um Skill; darum, den richtigen Flow zu finden und im entscheidenden Moment kluge Entscheidungen zu treffen. Ich hatte noch nie so viel Spaß bei der Entwicklung und beim Spielen eines ARPGs.“

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Das Item-System und das Progressionskonzept von Darkhaven orientieren sich stark an den Begründern des ARPG-Genres, Diablo und Diablo II. Im Gegensatz zu vielen modernen Titeln lehnt Darkhaven den üblichen Inkrementalismus ab und setzt stattdessen auf ein starkes Loot-System. Die Gegenstände fühlen sich mächtig an, manchmal sogar überraschend mächtig, und können Builds völlig neu definieren, anstatt sie nur zu optimieren.

„Ein gutes Item-System bietet viele Möglichkeiten“, sagt Peter Hu, Mitbegründer und Geschäftsführer. „In Darkhaven wollen wir Items, die Türen öffnen, und Ausrüstung, die dazu führt, dass du innehältst und deinen Build, deine Strategie oder sogar deine Spielweise überdenkst. Etwas Mächtiges zu finden, sollte spannend und inspirierend sein, nicht etwas, das sich nur in winzigen Prozentgewinnen niederschlägt.“

Moon Beast Productions vereint jahrzehntelange Erfahrung mit genreprägenden Titeln wie Diablo, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo III, Hellgate: London, Torchlight, Torchlight II, Nox und Marvel Heroes Online.

„Wir freuen uns unglaublich, endlich Darkhaven vorstellen und seine Steam-Seite starten zu können“, so Philip Shenk, CEO und Mitbegründer. „Dieses Projekt vereint alles, was wir in den letzten zwei Jahrzehnten über ARPGs gelernt haben, und zeigt, was möglich ist, wenn diese Ideen mit moderner Technologie kombiniert werden. Wir erschaffen eine Welt, die sich an deine Taten erinnert, die Narben deiner Siege und Niederlagen trägt und Geschichten erzählt, die nur dein Spielverlauf hervorbringen kann. Mit der Unterstützung der Community sind wir nun bereit, Darkhaven in den Early Access zu bringen. Dadurch werden wir das Spiel zu dem unglaublichen Erlebnis weiterentwickeln können, das wir uns alle wünschen.“

Spieler können ab sofort der Kickstarter-Kampagne von Darkhaven folgen und das Spiel auf Steam zu ihrer Wunschliste hinzufügen. Sobald die Kickstarter-Kampagne live geht, wird es auch eine spielbare Demo geben.

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Moon Beast Productions:
Game-Website: www.playdarkhaven.com
Firmen-Website: www.moonbeast.com
Discord: http://discord.gg/moonbeast
X/Twitter: https://twitter.com/MoonbeastInc
Facebook: https://www.facebook.com/MoonBeastProductions
Twitch: https://www.twitch.tv/moonbeastproductions
YouTube: https://www.youtube.com/@MoonBeastProductions

Über Moon Beast Productions
Moon Beast Productions ist ein unabhängiger Spieleentwickler, der von den Branchenveteranen Philip Shenk, Peter Hu und Erich Schaefer gegründet wurde. Das Unternehmen hat Niederlassungen in San Francisco, Kalifornien, und Austin, Texas. Moon Beast Productions wurde im Jahr 2021 gegründet und konzentriert sich auf Innovationen im Bereich der Action-Rollenspiele.