Das ist Firva: Der Traum eines kleinen Teams von einem Abenteuer auf AA-Niveau

Es gab eine Zeit, in der Entwickler ständig von der „Indie Apocalypse“ sprachen. Ist sie jetzt tatsächlich da?
Treten wir in eine Ära ein, in der kleine Teams Spiele entwickeln können, für die früher deutlich größere Studios nötig waren? Und wenn ja – stehen wir kurz davor, von solchen Indie-Spielen überschwemmt zu werden?
Was passiert, wenn ein kleines unabhängiges Team versucht, das cineastische Erlebnis eines AA-Action-Adventures einzufangen – ohne über ein AA-Budget zu verfügen?
Genau diese Herausforderung steckt hinter Firva: Strings of Fate (Part 1), einem storygetriebenen Dark-Fantasy-Action-Adventure,
Mit einem Produktionsbudget von unter 200.000 US-Dollar arbeitet unser kleines Team aus nur 5 Vollzeitmitgliedern seit zwei Jahren an einem cineastischen Abenteuer, das Erkundung, Umgebungsrätsel, Platforming, Nahkampf, handgefertigte Setpieces und rund 40 Minuten cineastische Sequenzen miteinander verbindet.
Noch vor nicht allzu langer Zeit hätte ein Projekt mit diesem Anspruch ein wesentlich größeres Team und Budget erfordert.
Wir wissen nicht, ob die Art und Weise, wie Firva entsteht, den Beginn der sogenannten „Indie Apocalypse“ markiert – einer Ära, in der kleine Teams mit begrenztem Budget und einem stetig wachsenden Angebot zugänglicher Entwicklungswerkzeuge Spiele produzieren können, die sich zunehmend AA-Produktionen annähern – oder ob Firva einfach nur der überambitionierte Traum eines kleinen Teams ist.
Doch eines wird immer deutlicher: Die bisherigen Barrieren werden niedriger.
Eine Form der cineastischen Spieleentwicklung, die früher fast ausschließlich größeren Studios vorbehalten war, wird zunehmend auch für kleinere Teams erreichbar.
Vielleicht können wir heute, morgen oder selbst im nächsten Jahr noch nicht mit dem Umfang, den Ressourcen oder dem Feinschliff etablierter AA-Studios mithalten.
Doch der Abstand beginnt kleiner zu werden. Fortschritte in der Technologie, leichter zugängliche Entwicklungswerkzeuge und neue Produktionsmethoden eröffnen kleinen Teams, die den Mut zu großen Ambitionen haben, immer mehr Möglichkeiten.
Firva ist unser Versuch herauszufinden, wie weit ein kleines Team tatsächlich gehen kann.
Diesen Oktober können die Spieler selbst darüber urteilen, wenn die spielbare Demo von Firva im Rahmen des Steam Next Fest erscheint.
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Eine Geschichte, die mit Rache beginnt – und zu etwas anderem wird
Zwanzig Jahre nach der Ermordung ihrer Eltern findet Firva endlich Ratiar den Schlächter und nimmt die Rache, auf die sie fast ihr ganzes Leben gewartet hat.
Doch was sie an Ratiars Leichnam entdeckt, macht aus dem Ende ihrer Rache den Beginn einer völlig neuen Reise:
einen der legendären Strings of Fate – der Fäden des Schicksals.
Einen mythischen Faden, dem die Macht nachgesagt wird, die Toten wieder zum Leben zu erwecken.
Um seine Macht nutzen zu können, benötigt Firva das Geweih von Goldie, der Hirschkuh, mit der sie seit ihrer Kindheit aufgewachsen ist und die nun friedlich im Silent Forest lebt.
Doch als Firva in den Wald zurückkehrt, erfährt sie, dass auch Rajoo nach dem String of Fate sucht und bereits seine Jäger losgeschickt hat, um ihn in seinen Besitz zu bringen.
Nun muss Firva Goldie vor den Jägern erreichen und einen Weg finden, ihre Eltern von den Toten zurückzubringen.
Doch Firva ahnt nicht, welche Zukunft die Weavers of Fate – die Weber des Schicksals – für sie gewoben haben.
Und wenn der Tag kommt, an dem sie die Macht der Strings of Fate endlich in ihren eigenen Händen hält – wird sie dann noch immer den Wunsch haben, ihre Eltern von den Toten zurückzuholen?
Oder wird das Schicksal ihr bis dahin einen ganz anderen Wunsch gegeben haben?
Ein Indie-Spiel mit Ambitionen weit über sein Budget hinaus
Firva versucht nicht, allein durch schiere Größe mit größeren Produktionen zu konkurrieren.
Stattdessen konzentrieren wir unsere begrenzten Ressourcen auf die Dinge, die Spieler tatsächlich sehen, spüren und erleben.
Cineastische Inszenierung
Gezielte Kameraführung, handgefertigte Sequenzen und storybasierte Setpieces sollen dem Abenteuer eine eigene cineastische Identität verleihen.
Erkundung & Rätsel
Atmosphärische Umgebungen verbinden Fortbewegung und Erkundung mit Umgebungsrätseln, versteckten Wegen und dem Gefühl, immer wieder etwas Neues zu entdecken.
Timing-basierter Nahkampf
Das Kampfsystem verbindet Ausweichen, Parieren und Positionierung mit Begegnungen, die Teil von Firvas Reise sind.
Eine Dark-Fantasy-Geschichte mit einer weiblichen Hauptfigur
Firva versucht nicht einfach nur, „die Welt zu retten“. Ihre Reise beginnt mit einem zutiefst persönlichen Wunsch: der Möglichkeit, ihre ermordeten Eltern zurück ins Leben zu holen.
Entwickelt von einem kleinen unabhängigen Team
Firva wird mit einem Produktionsbudget von unter 200.000 US-Dollar entwickelt – nur einem Bruchteil der Ressourcen, die normalerweise mit cineastischen Action-Adventures verbunden sind.

Auf dem Weg zum Steam Next Fest
Diesen Oktober werden ein neuer Trailer und eine spielbare Demo zu Firva: Strings of Fate im Vorfeld des Steam Next Fest veröffentlicht.
Für uns ist das der Moment, in dem dieses „Experiment“ Wirklichkeit wird.
Kann ein kleines Team mit begrenztem Budget ein Erlebnis erschaffen, das sich wesentlich größer anfühlt als die Ressourcen, die dahinterstehen?
Die Antwort darauf überlassen wir den Spielern.
